• info@shidschool.com

Tag Archives: آموزش ساخت گیم

email02

شخصیت پردازی در بازی های رایانه ای ۳بعدی از ایده تا انیمیشن ( در سه دوره ناپیوسته )

شخصیت پردازی در بازی های رایانه ای ۳بعدی

از ایده تا انیمیشن

دوره کامل: ۳۲جلسه ۳ ساعته / ۹۶ ساعت

دوره اول: ۱۰ جلسه ۳ ساعته

دوره دوم: ۱۲ جلسه ۳ ساعته

دوره سوم: ۱۰ جلسه ۳ ساعته

 

نمای کلی دوره برای آموزش ساخت گیم

دوره اول: شخصیت پردازی ۲بعدی

  • ایده پردازی
  • انتقال ایده ها بر روی کاغذ
  • شخصیت پردازی
  • اجرای شخصیت به شکل دیجیتال

1

دوره دوم: شخصیت پردازی ۳بعدی

  • تحلیل فرم های ۲ بعدی برای تبدیل به ۳ بعدی
  • مجسمه سازی دیجیتال
  • بافت پردازی برای مدل های سه بعدی
  • آمادگی مدل سه بعدی برای انیمشن

2

 

دوره سوم: متحرک سازی ۳بعدی

  • آشنایی با ابزار انیمیشن ۳D Max
  • آشنایی با فیزیک
  • آشنایی با فیزیک بدن انسان در ۳D Max
  • شخصیت پردازی در انیمشن و ساخت گیم

4

 

 

  • برای آموزش ساخت گیم با توجه به نمای کلی دوره، درک بهتر مفاهیم و استفاده بهینه از دروس مشخص شده، نیاز است که هنرجو قبل از این دوره ( ساخت کارکتر در گیم )، دوره های «طراحی دستی»، آشنایی با نرم افزار «Photoshop» و همینطور آشنایی با نرمافزار «۳D Studio Max» را گذرانده باشد.

 

 

سیلابس شخصیت پردازی ۲بعدی در ساخت گیم ( دوره اول )

  1. آشنایی با طراحی شخصیت و ایده پردازی (تئوری)
  2. آشنایی با تکنیک مداد
  3. روش طراحی کل به جز در طراحی شخصیت
  4. تکنیک ماژیک
  5. روش سیلوئت در طراحی شخصیت
  6. شخصیت پردازی نهایی بر روی کاغذ
  7. آموزش Sketch شخصیت در محیط Photoshop
  8. شناخت پُز در طراحی شخصیت
  9. کارکتر سازی چهره و بدن
  10. آموزش کلید های رنگی

آموزش گیم

 

 

سیلابس شخصیت پردازی ۳بعدی ( دوره دوم )

  1. بررسی و آشنایی  pipelineهای مختلف
  2. آشنایی با محیط Zbrush
  3. نحوه ساختBase Mesh  با توجه به خروجی نهایی کلاس های ۲بعدی
  4. ابزار های Dynamesh  و Zremesher و InsertMesh در آناتومی
  5. نحوه مجسمه سازی و Sculpt درZbrush  و آشنایی با قلم ها
  6. ابزار های ایجاد جزئیات در مجسمه ها
  7. ابزار های طراحی بافت ها/ آشنایی با طراحی فیگور سه بعدی
  8. بافت پردازی در مدلسازی
  9. آماده سازی مدل برای حضور در موتور و انیمیشن
  10. نحوه معرفی و ارائه مدل low poly
  11. استخوان پردازی برای مرحله انیمیشن (جلسه اول)
  12. استخوان پردازی برای مرحله انیمیشن در دو جلسه (جلسه دوم)

 

آموزش گیم

 

سیلابس متحرک سازی سه بعدی ( دوره سوم )

  1. مقدمات ابزار انیمیشن/ مقدمات فیزیک برای آموزش ساخت گیم
  2. درک فیزیک در فضای ۳D max/ کار با توب و درک محور ها
  3. درک فیزیک و قابلیت های فنر
  4. درک فیزیک سرعت و فنر در وسایل نقلیه
  5. مقدمات بخش  Charater Studioدر ۳D Max  و فیزیک بدن.
  6. حرکات های پرشی در بدن. درک فنر در بدن
  7. راه رفتن و درک قوانین آن
  8. دویدن و درک قوانین آن
  9. حرکات تهاجمی در بدن (مشت و ضربه پا) درک سرعت عضلات
  10. شخصیت پردازی جامع شخصیت در رفتار

آموزش بازی رایانه ای 11 12 15 16 18 19 20

 

شید